page=weg01
title=Heimweh
text=start
Harrr! Von hier wegkommen, aye?
Nun, wenn mir mein Schiff nicht letztens hier in der Nähe abgesoffen wäre, könnte ich euch für ein kleines Entgeld mitnehmen.
Aber leider ist das nicht mehr möglich.
Es gibt aber vielleicht noch eine andere Möglichkeit...
text=end
button=weg02,Welche?
button=weg03,Spucks schon aus!



page=weg02
title=Das Geheimnis
text=start
Nun - die Inseln hier sind speziell. Ihr habt Glück, dass ihr hier gestrandet seid.
Ein Schamane hat mir erzählt, dass sein Stamm hier früher Tiere beschworen hat.
text=end
button=weg04,Was sind die Details?
button=weg05,Die Kurzfassung bitte.



page=weg03
title=Frech
text=start
Burro. Du brauchst meine Hilfe, nicht umgekehrt.
Also hock dir aufs Maul und lass mich dir was erklären.
text=end
button=weg02,Grr. Du hast Recht.
button=action:close,Nein. Ich gehe.



page=weg04
title=Der Epos
text=start
Der Schamane meinte, jede Nacht würde ein Geist über die Insel wandern. Mit dem kann man reden, vorausgesetzt, man ist betrunken.
Frag mich nicht wieso, er meinte nur das würde die geistigen Fähigkeiten steigern.
Schon oft hab' ich den Geist gesucht, aber nie gefunden, weil ich vorher eingeschlafen bin - Mierda!

Weiterhin hat's hier auf der Insel fünf Steine, die man aktivieren kann.
Ich hab' erst zwei gefunden, aber die kann ich dir auf der Karte aufzeigen, wenn du willst.

Wie es genau weitergeht weiss ich auch nicht, aber anscheinend kann dir der Geist ein Tier beschwören. Ihr könntet auf einem Delphin heimschwimmen oder so...
text=end
script=start
	if (playergotitem(karte) == 0) {
		button 2,,"Ich habe keine Karte.","weg_karte";
	}
script=end
button=weg_diary,Danke. Ich mach mich auf die Suche.



page=weg05
title=Die Kurzgeschichte
text=start
Huff, ich probiers.
Jede Nacht erscheint ein Geist. Du musst betrunken sein um mit ihm zu reden.
Zudem gibts fünf Steine auf der Insel, die musst du aktivieren Amigo.
Wenn das alles getan ist, kann dir der Geist ein Tier beschwören, dann könnt ihr auf einem Delphin wegreiten oder so.
text=end
button=weg_diary,Das hört sich unglaublich an.



page=weg_karte
title=In der Irre
text=start
Harr harr! Eine Machtposition.

Ich habe eine Karte und du nicht. Aber weisst du was: du kannst sie mir abkaufen.
Für drei Goldbeutel soll sie dir gehören.
text=end
script=start
	$pirate_card = 1;
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button=weg_diary,Wucherpreise!



page=weg_diary
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	diary "Die unglaubliche Geschichte",;
	closemenu;
	$quest_main = 2;

script=end
