//~gestrandet
Verdammt, ich fasse es nicht. Eben noch sah ich die Insel von meinem Boot aus. 

Entschuldigung, dass ich fluche, aber ich kann nicht glauben, dass ich gerade selbst hier gestrandet bin.

Ich bin ein Mitglied der Inselhopper.
Wir sind eine Gruppe, die in den groen Weiten der Meere nach neuen, unentdeckten Inseln sucht, aber auch nach verloren gegangenen Schiffen, Kostbarkeiten, Tieren oder Menschen.

Vor einiger Zeit hatte ein Inselhopper eine neue Insel entdeckt, aber offenbar Schwierigkeiten bekommen. 
Ich bin auf der Suche nach ihm.

Ich hoffte, und hoffe immer noch, dass es die Insel ist, von der mein Freund Peter seine letzte Nachricht absandte und ich ihn lebend antreffe. Zumindest habe ich Fackeln gesehen, das lsst hoffen.

Er ist Professor und bestimmt klug genug, um zu berleben.
Jetzt schnell raus aus dieser kalten See und an Land. Es wird sicherlich alles gut.




//~refugium
!1Anizas Refugium!

Anlaufstelle fr:

Gestrandete
Script-Verzweifelte
Text-Verunsicherte
Trostsuchende

HAAAAAAAALT - NEIN -

Fr Trostsuchende gibt es das Anizarium,
das ist aber nicht hier auf dieser Insel.
Wenn Ihr das findet, dann habt ihr den Trost 
wirklich ntig.

Also tretet ein, erholt euch, sammelt eure Krfte,
strkt euch an Leib, Seele - und Geist ... 

Lieber Gru 
Peter



//~peter1
!4Peter ist nicht hier, aber eine Nachricht!



Hallo mein Freund!

Du hast meine letzte Nachricht gefunden, und auch die Insel.
Aber ich bin inzwischen entweder auf einer anderen Insel gelandet oder tot.

Ich will dir in aller Krze erzhlen, was passiert ist:

Als ich ankam, und alles verloren hatte, musste ich mich erst einmal durchkmpfen, um zu berleben. Bis auf die Insel des Todes, wo du besser nicht hingehst, gibt es hier kein gefhrliches Viehzeug - 

!3aber stell keine Fallen auf,
!3sonst erscheinen mglicherweise Skorpione!

Ich erkundete die Insel, du findest eine Landkarte mit den wichtigsten Punkten drauen im Lager.

Ich fand den "Gtigen Stein" im Wald. Er sagte mir, was er haben mchte, damit er mich von dieser Insel auf die nchste bringt. Leider spricht er manchmal in Rtseln, es hat eine Weile gedauert, bis ich wusste, was er meint. Und auch eine Weile gedauert, bis ich es ihm bringen konnte. Na ja, du weit ja: fr das Anbauen von Getreide und Frchten war ich nie zu begeistern. Das muss man erst mal knnen.

Es ist ja eigentlich nie schlecht, wenn die eigenen Fhigkeiten einen gewissen Stand erreichen, da tut man sich dann leichter....

Ach brigens: Nimm dir etwas zu schreiben mit. Er wiederholt es nmlich nicht.

Ich habe ihm fast alles gebracht. Nur ein Gegenstand fehlt noch. 

Den werde ich bermorgen holen. Das wird dann leider doch gefhrlich, und ich werde mich mit Waffen ausrsten mssen, um eine Chance zu haben...

brigens: 
!3Rund um die Insel des Todes schwimmen Haie! 



Solltest du am "Gtigen Stein" eine Nachricht von mir vorfinden, dann folge mir auf die nchste Insel.
Wenn nicht, habe ich vielleicht keine Zeit mehr gehabt, oder ich habe es nicht mehr auf die nchste Insel geschafft.

Aber das kann dir dann sicher auch der "Gtige Stein" sagen.

Dann musst du dem "Gtigen Stein" alle Dinge geben, die er haben mchte, damit er dir hilft, von der Insel zu kommen.

Wenn du lieber hier bleiben mchtest, kann ich das verstehen, hier lsst es sich gut leben.
Aber eigentlich hoffe ich, dass wir uns auf der anderen Insel gesund und munter wiedersehen.

Also mach dich auf zum "Gtigen Stein", du findest ihn im Tannenhain.

Dein Freund
Peter


!4Ich werde mich auf den Weg machen, und ich hoffe
!4sehr, dass ich meinen Freund lebend wiedersehe!




//~steindialog1
page=start
title=Gtiger Stein
text=start
Hallo Fremder, bist du hier gestrandet?
text=end
button=01,Ja, und ich suche meinen Freund Peter.


page=01
title=Gtiger Stein
text=start
Ah, der Professor. Ich habe ihn auf die Insel der Goldgrber teleportiert. Er hatte aber keine Zeit mehr, dir zu schreiben.
text=end
button=02,Oh! Und wie komme ich zu dieser Insel?

page=02
title=Gtiger Stein
text=start
Wenn du mir mehrere Sachen bringst, dann teleportiere ich dich.
text=end
button=03,Gut. Was mchtest du haben?


page=03
title=Gtiger Stein
text=start
Nun, zunchst gehe auf die Insel der Schmetterlinge.Bringe mir 10 Schmetterlinge.
Das ist deine erste Aufgabe!

Dann bringe mir als nchstes den Gegenstand, der auf dieser Insel liegt, und dort bestimmt nicht hingehrt.
Das ist deine zweite Aufgabe!

Deine dritte Aufgabe:
Bringe mir sieben Brote, danach zwei Flaschen Wein, und hinterher noch eine Flasche Beerensaft.
Wenn du das geschafft hast, kommt 

Aufgabe vier:
Bringe mir aus der Hhle der Giftblumen einen Gegenstand, der dort verborgen ist.

Wenn du all das geschafft hast, dann kommt deine letzte Aufgabe:
Bringe mir einen Gegenstand, der dort versenkt wurde, wo die Lichter tanzen.
text=end
button=frage,Kannst du mir zu dem letzten mehr sagen?

page=frage
title=Gtiger Stein
text=start
Glatt versteckt in rauh,
grn versteckt in grau.
Mhsam es herauszuschlagen,
kannst auch gar nicht alles tragen.
Doch der Inhalt ist sehr klein,
lass das Grne meines sein.

Die Lichter tanzen jetzt brigens nicht.
Als du auf die Insel gekommen bist, hat gerade erst
der 10-tgige Zyklus der Dunkelheit begonnen.


Und nun geh!
text=end
button=04,Ja, ich fange mal an....

page=04
script=start
	$stonestate=1;
	diary "Die Aufgaben","maps/gela/si.txt","aufgaben";
script=end


//~aufgaben

Puh. Ok, schnell aufschreiben bevor ich es vergesse:

1. Aufgabe:
10 Schmetterlinge. OK. 
Ich brauche ein Netz. Wie war das noch gleich? Ach ja:

!41 Ast und 10 Schnre kombiniert!

2. Aufgabe:
Und dann etwas, das nicht auf eine Schmetterlingsinsel gehrt, aber dort liegt.
Was mag das sein?

3. Aufgabe:
sieben Brote? - Himmel was will er mit so vielen Broten?
zwei Flaschen Wein,
eine Flasche Beerensaft 

Uff, hoffentlich finde ich genug Getreide, Weintrauben und Beeren auf der Insel um es zu sammeln, sonst muss ich tatschlich noch alles anpflanzen - und eigentlich will ich ja nicht als Bauer hier enden....

4. Aufgabe:
Der Horror! Ich muss auf die Insel des Todes, weil in der Hhle der Giftblumen etwas verborgen ist.
Na toll....
Ich werde Waffen brauchen!

Die letzte Aufgabe:
Einen Gegenstand, der dort versenkt wurde, wo die Lichter tanzen...
Hh ??????
also Versenkt ist mal klar, der Gegenstand ist irgendwo im Wasser.
Echt Klasse, davon haben wir ja genug um die Inseln drum herum.

Was ist das mit den tanzenden Lichtern?

Was fr ein blder Gegenstand soll das berhaupt sein?

Und dann dieser Reim.
Goethe ist er ja nicht gerade. Wie war das noch mal?

Glatt versteckt in rauh,
grn versteckt in grau.
Mhe ist es rauszuschlagen,
kannst auch gar nicht alles tragen.
Doch der Inhalt ist sehr klein,
lass das Grne meines sein!

Klasse, das hilft ungemein...

Nun gut, offenbar brauche ich nach den tanzenden Lichtern noch nicht Ausschau zu halten.
Erst wenn ich 10 Tage auf der Insel bin, werden sie wohl wieder erscheinen.

Ich kmmere mich erst mal um die anderen Sachen.


//~steindialog2
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(69)>=10){
		dialogue "sja","maps\gela\si.txt","steindialog2";
	}else{
		dialogue "snein","maps\gela\si.txt","steindialog2";
	}
script=end

page=snein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber du hast noch nicht gengend Schmetterlinge.
text=end
button=action:close,hm, dann komme ich noch mal wieder.


page=sja
title=Gtiger Stein
text=start
Sehr gut. Dafr schenke ich dir einen Heiltrank!
Auerdem darfst du die Schmetterlinge behalten. Sie werden dir beim Tragen deines Rucksackes helfen!

Vergi nicht, mir als nchstes den Gegenstand zu bringen, der nicht auf die Schmetterlingsinsel gehrt!
text=end
script=start
	$id=create("item",36);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=s_d,Ich denke dran!


page=s_d
script=start
	$stonestate=2;
	diary "Erste Aufgabe geschafft!","maps/gela/si.txt","schmetterling";
script=end


//~schmetterling
Es war sehr nett von ihm, mir einen Heiltrank zu schenken!
Aber dass mein Rucksack jetzt leichter ist, finde ich noch besser.


//~steindialog3
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(29)>=1){
		dialogue "pja","maps\gela\si.txt","steindialog3";
	}else{
		dialogue "pnein","maps\gela\si.txt","steindialog3";
	}
script=end

page=pnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber das ist nicht der richtige Gegenstand!
text=end
button=action:close,hm, dann komme ich noch mal wieder.


page=pja
title=Gtiger Stein
text=start
Sehr gut. Du bekommst von mir 10 Speere!
text=end
script=start
	freestored "unit",1,29,1;
	$id=create("item",52,x,z,10);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=p_d,Alles klar, bis bald


page=p_d
script=start
	$stonestate=3;
	diary "Zweite Aufgabe geschafft","maps/gela/si.txt","a2";
script=end


//~a2
10 Speere hat er mir gegeben, ich werde sie gut gebrauchen knnen!


//~steindialog4
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(44)>=7){
		dialogue "wja","maps\gela\si.txt","steindialog4";
	}else{
		dialogue "wnein","maps\gela\si.txt","steindialog4";
	}
script=end

page=wnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber damit bin ich nicht zufrieden
text=end
button=action:close,Schade, dann muss ich wiederkommen

page=wja
title=Gtiger Stein
text=start
Das hast du gut gemacht. 
Sechs Brote lasse ich dir.
Geh und besorge die anderen Sachen.
text=end
script=start
	freestored "unit",1,44,1;
script=end
button=w_d,Alles klar, bis bald


page=w_d
script=start
	$stonestate=4;
	diary "Brot abgegeben","maps/gela/si.txt","brot";
script=end

//~brot
Super, ich habe das Meiste behalten drfen.
Wenigstens brauche ich mich nicht mehr um Getreide zu kmmern.


//~steindialog5
page=start
title=Gtiger Stein
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	if (playergotitem(39)>=2){
		dialogue "bja","maps\gela\si.txt","steindialog5";
	}else{
		dialogue "bnein","maps\gela\si.txt","steindialog5";
	}
script=end

page=bnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber damit bin ich nicht zufrieden!
text=end
button=action:close,hm, dann komme ich noch mal wieder.


page=bja
title=Gtiger Stein
text=start
Sehr gut. Eine Flasche darfst du behalten. Und ich gebe dir 
10 Giftpfeile.
Nun bringe mir noch den Saft!
text=end
script=start
	freestored "unit",1,39,1;
	$id=create("item",55,x,z,10);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=b_d,danke, bis bald


page=b_d
script=start
	$stonestate=5;
	diary "Wein abgeliefert","maps/gela/si.txt","wein";
script=end


//~wein
Na immerhin hat er mir eine Flasche gelassen, die werde ich bald trinken.
Und die Giftpfeile sind eine gute Waffe, wenn ich einen Bogen habe.


//~steindialog6
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(47)>=1){
		dialogue "saftja","maps\gela\si.txt","steindialog6";
	}else{
		dialogue "saftnein","maps\gela\si.txt","steindialog6";
	}
script=end

page=saftnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber damit bin ich nicht zufrieden!
text=end
button=action:close,sorry, ich gehe noch mal los.


page=saftja
title=Gtiger Stein
text=start
Sehr gut. Behalte sie!
Und nun hole mir den Gegenstand aus der Hhle der Goldgrber.
text=end
script=start
	freestored "unit",1,47,1;
	$id=create("item",47,x,z,1);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=saft_d,Alles klar, bis bald


page=saft_d
script=start
	$stonestate=6;
	diary "Dritte Aufgabe geschafft","maps/gela/si.txt","hoehle";
script=end


//~hoehle
Na zu trinken habe ich ja nun.


//~spaten
Der Gtige Stein will einen Spaten? - Na, mir ist es recht. Das scheint alles zu sein, was hier verborgen ist...

//~goldbeutel
Wow, beim Graben habe ich einen Goldbeutel gefunden. Ich bin reich!!!!!!!!

//~steindialog7
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(71)>=2){
		dialogue "gja","maps\gela\si.txt","steindialog7";
	}else{
		dialogue "gnein","maps\gela\si.txt","steindialog7";
	}
script=end

page=gnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber damit bin ich nicht zufrieden!
text=end
button=action:close,Nicht? Mist! Ok, bis spter dann....

page=gja
title=Gtiger Stein
text=start
Sehr gut. Du bekommst von mir einen Lufttrank
Und dazu noch 60 Schmetterlinge... 
Solltest du noch Zeit haben, weil die Lichter bisher nicht erschienen sind, dann nutze diese Zeit. 

Versuche deine Fhigkeiten zu verbessern. Und lege dir Vorrte und Waffen an.
Du wirst es gebrauchen knnen. 

Viel Glck, Fremder!
text=end
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	freestored "unit",1,71,2;
	$id=create("item",114,x,z,1);
	store $id,"unit",1;
	$id=create("item",69,x,z,60);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=g_d,Gut, danke sehr, bis spter


page=g_d
script=start
	$stonestate=7;
	diary "Vierte Aufgabe geschafft","maps/gela/si.txt","versenkt";
script=end


//~versenkt
Wow, einen Lufttrank, das finde ich super.
Und mit den 60 Schmetterlingen ist mein Rucksack jetzt wirklich leicht.
Aber ich verstehe nicht, warum ich meine Fhigkeiten erhhen soll und mir Waffen und Vorrte zulegen - ich will doch nur zur Insel der Goldgrber.


//~steindialog8
page=start
title=Gtiger Stein
script=start
	if (playergotitem(83)>=1){
		dialogue "hja","maps\gela\si.txt","steindialog8";
	}else{
		dialogue "hnein","maps\gela\si.txt","steindialog8";
	}
script=end

page=hnein
title=Gtiger Stein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber das ist nicht das, was ich wollte!
text=end
button=action:close,Ich probiere es noch einmal ....

page=hja
title=Gtiger Stein
text=start
Das hast du gut gemacht. Du bekommst eine Flasche Unsterblichkeitstrank dafr!
Gebrauch ihn klug, seine Wirkung hlt nicht lange an.

Und nun geh packen. Ich hoffe, du hast dich gut ausgerstet, du wirst nicht mehr hierher zurckkehren knnen. 
text=end
script=start
	freestored "unit",1,83,1;
	$id=create("item",113,x,z,1);
	store $id,"unit",1;	
script=end
button=packen,Danke, Gtiger Stein! Ich packe!


page=packen
script=start
	$stonestate=8;
	diary "Letzte Aufgabe geschafft","maps/gela/si.txt","packen";
script=end



//~packen
Jetzt werde ich doch noch mal meinen Rucksack berprfen. Dank der vielen Schmetterlinge werde ich soviel mitnehmen, wie ich nur kann.


//~steindialog9

page=start
title=Gtiger Stein
text=start

Bist du nun bereit zu gehen?
Dann viel Glck und gre Peter von mir!
text=end
button=action:close,oh, ich glaube ich habe noch was vergessen
button=weg,Danke, ich werde Peter gren!

page=weg
script=start
freestored "unit",1,73,1;
loadmap "maps/gela/Insel der Goldgrber.s2",1,1,0,1,0,1;
script=end



//~tagderlichter
Heute bin ich schon den 10.Tag auf der Insel.
Ich werde mich umschauen, ob ich irgendwo tanzende Lichter sehe.

//~bewahrer
Oh, beim Untersuchen dieses Steines, habe ich eine Inschrift gefunden:

!3Wenn du mich zerstrst,
!3zerstrst du den Bewahrer!

Hm, und er bewahrt das Grne, da bin ich sicher.


//~geschafft
Ich habe das Grne bekommen.
Nix wie hin zum "Gtigen Stein!"



//~goldinsel
Ach du lieber Himmel. Es ist stockdunkel, und die Grusche verheien ja mal nichts Gutes.
Wieso musste ich nachts ankommen?
Wo ist Peter?
Was mache ich hier eigentlich?
Ich will nach Hause!

//~peter3
Hallo mein Freund.
Ich bin von der Insel geflohen, so schnell ich konnte.
Tu du das auch!
Du musst dir einen Einbaum bauen, und auf die andere Insel kommen, dort ist der Teleportierstein.
Vorsicht - Haie und Piranhas sind um die Insel.
Ich habe ein paar Goldscke ausgegraben. Hier mssen noch einige sein.

Soweit ich feststellen konnte, sind Goldgrber keine Grtner. Sie haben beim Verbuddeln ihrer Beute stndig irgend welche Wurzeln von Struchern und Bschen kaputt gemacht. Die meisten haben keine Bltter mehr. 
Schtze mal, da knntest du noch suchen. Ich hatte jedenfalls Glck damit.
Allerdings habe ich auch einen Beutel gefunden, wo der Busch noch Bltter hatte....

!4Wow, ich werde reich nach Hause kommen!

Wenn du keine ste fr Bume anpflanzen kannst, weil deine Fhigkeiten dafr nicht aussreichen, wirst du wohl auf die gefhrliche Seite gehen mssen.

Ich habe zwar einen hohen Schutzzaun gebaut, aber du kannst von hier aus zumindest diese Seite der Insel vom Wasser aus erreichen.

Ach noch etwas - ich glaube, ich habe ihn lckenhaft gebaut:

!3Der Schutzzaun hlt die wilden Tiere nicht
!3immer ab. 
!3Manchmal kommen sie hier herein.
!3Die Raptoren konnte ich mit Fleisch zhmen, 
!3und habe sie dann gettet, damit ich
!3Fleisch fr die nchsten Raptoren habe....


!4Die Viecher kommen hier rein????
!4Das darf nicht wahr sein. 
!4Die Raptoren hatte er im Griff, aber was hat er 
!4mit den Lwen gemacht???


brigens ist direkt vor dieser kleinen Schutzzone ein ausgezeichnetes Fischgebiet.

Pass gut auf dich auf, und verschwinde so schnell von dort, wie du kannst.

Dein Freund Peter

P.S.: Ich hatte gehofft, dass ich in meiner Verzweiflung hier das mysterise Anizarium finden wrde, das ja der Trostspender fr alle ist, aber dem ist leider nicht so...

!4Allerdings verschwinde ich so schnell es geht.
!4Nix mit Goldbeutel suchen...
!4Aber erst mal warte ich, bis es hell ist. Hier
!4werde ich mich nicht im Dunklen bewegen....
!4Ich werde ohne Anizarium durchhalten, ich muss
!4es einfach schaffen....


//~teledialog1
page=start
title=Telestein
text=start
Hallo. Schtze, du bist der Freund des Professors.
text=end
button=01,Ja. Wo ist er?


page=01
title=Telestein
text=start
Ich habe ihn nach Hause teleportiert.
text=end
button=02,Toll. Teleportierst du mich auch?

page=02
title=Gtiger Stein
text=start
Natrlich. Du musst mir nur die Goldbeutel bringen.
text=end
button=03,Die Goldbeutel?

page=03
title=Gtiger Stein
text=start
Ja,alle, die noch auf der Insel sind.
text=end
button=frage,Wieviele sind es denn?

page=frage
title=Gtiger Stein
text=start
Ich wei es nicht mehr, ich habe es vergessen. Ich bin ziemlich vergesslich geworden in den letzten Jahrhunderten.
Aber du wirst das schon hinkriegen und sie alle finden.
Und nun geh!
text=end
button=04,Es bleibt mir wohl nichts anderes brig....

page=04
script=start
	$telestate=1;
	diary "Goldbeutel suchen","maps/gela/si.txt","beutel";
script=end

//~beutel
Nicht zu fassen. Er will die Goldbeutel haben. Und er wei nicht einmal, wie viele er haben will. Aber ich habe keine Wahl. Ich komme sonst nie nach Hause.


//~teledialog2
page=start
title=Telestein
script=start
	if (playergotitem(5)>=6){
		dialogue "bja","maps\gela\si.txt","teledialog2";
	}else{
		dialogue "bnein","maps\gela\si.txt","teledialog2";
	}
script=end

page=bnein
title=Telestein
text=start
Tut mir leid Fremder, aber das ist nicht genug!
text=end
button=action:close,Ich komme wieder ....

page=bja
title=Telestein
text=start
Das hast du gut gemacht. Danke sehr. Du darfst sie behalten. Ich vergesse ja sowieso irgend wann, dass ich sie habe.
text=end
button=ab,Danke, Und jetzt teleportier mich nach Hause, bitte!


page=ab
script=start
	$telestate=2;
	diary "Ab nach Hause..","maps/gela/si.txt","heim";
script=end



//~heim
Super, und jetzt nach Hause ....


//~teledialog3
page=start
title=Telestein
text=start

Du bist ja noch hier..
text=end
button=action:close,oh, ich bleibe noch
button=sorry,Du hast vergessen, mich zu teleportieren...

page=sorry
title=Telestein
text=start
Upps, entschuldige vielmals.
Nun aber. Machs gut!
text=end
button=weg,Schon gut, tsch!

page=weg
script=start
freestored "unit",1,73,1;
loadmap "maps/gela/daheim.s2",1,1,0,1,0,1;
script=end


//~zuhause
Endlich bin ich wieder zu Hause. Was fr eine Odyssee.
Mal schauen, ob Peter da ist, oder eine Nachricht hinterlassen hat.

//~peter4
Hallo mein Freund!

Wenn du das liest, hast du es geschafft.

Ich habe lange auf dich gewartet, aber dann bin ich wieder in die Welt hinaus gesegelt.
Das Gold, das ich bekommen habe, lasse ich dir hier. Ich kann es unterwegs ja doch nicht gebrauchen.

Ich werde dich bald mal besuchen kommen.

Bleib gesund und sei herzlichst gegrt.

Dein Freund Peter

!4Peter hat Hummeln im Hintern. Aber ich mache es 
!4mir erst einmal gemtlich hier. So schnell gehe 
!4ich nicht mehr auf Segeltour.

!4Aber irgendwann einmal, irgendwann wieder.......

                  
 !1ENDE DIESES SPIELES!
 !1VIELEN DANKE FR'S MITSPIELEN.
 !1EIN PAAR SEKUNDEN NACH DEM SCHLIESSEN DES 
 !1TAGEBUCHES KOMMT IHR ZURCK INS HAUPTMEN.
 !1
 !1GELA



