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German Pommes Games

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old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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@bizzl: hä?? Kapier ich nicht

An alle: Hab jetzt den neuen Petsim und Kolonie für Windows droben. Viel Spaß beim Zocken.

Hab den KampfSim umgekrempelt. Man kann jetzt zu zweit an einen PC spielen. Den Singleplayer-Modus mach ich ganz am Schluss. Da muss ich nämlich ne ""KI"" einbauen.
(Kann man den tthread eigentlich umbenennen? In "Pommes Games" ?)

old Re: Pommes Games

stealth
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Ja wenn du den 1. Post editierst kannst du den Titel vom Thread ändern glaub ich.

Aber wie soll das Kolonie den funzen!?

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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THX.
Bei Kolonie muss man 10 Jahre über eine Planetenkolonie, die Uran abbaut befehligen. Man kann Land und Nahrung kaufen. Man bezahlt mit Uran. Das Ziel ist jetzt, bis zum Ende der Amtszeit zu wirtschaften und möglichst viel Uran abzubauen. Hat man einmal kein Uran mehr, so wird man abgesetzt. Wie viel Uran man pro Jahr (Runde) bekommt hängt vom Landbesitz und von der Bevölkerung ab.Je mehr Land und Bevölkerung, desto mehr Uran. Bekommt die Bevölkerung nicht genug Nahrung, so findet ein Aufstand statt, durch den man getötet werden kann. Die Bevölkerung wächst, wenn man ihr mehr Nahrung als nötig gibt. ich hab leider reinproggramiert, dass die Bevölkerung sich sehr stark vermehrt und deshalb kann man das Spiel nicht richtig spielen, da man dann nie genug uran hat, um genug Nahrung zu kaufen. Ich muss irgendwann mal den Wert ändern.

Ich arbeite aber zurzeit, wie gesagt am Kampfsimulator. Ich hab jetzt schon das Maschienengewehr eingebaut und die Schrotflinte ist schon geplant.
Ich brauch nur noch nen Richtigen Namen. KampfSim hört sich doof an. Schreibt bitte Idden für den Namen. Ich wollt e ihn vllt. Unreal Simulator nennen ;).


@born2die: wie heißt denn das Buch, das du vorne zitiert hast? Kannst du mir evtl. die ISBN schicken??
edited 1×, last 13.05.07 02:00:40 pm

old Re: Pommes Games

Guest

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Joa kann ich machen das buch heißt "C++ für Spieleprogrammiere" vom HAnse Verlag!

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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Zufällig dieses Buch

EDIT: Hab nochmal ne Bitte an euch alle, und zwar brauch ich Namen und Eigenschaften für Waffen.
Neue Namenidee:
• Console Wars ∗∗∗°':
• Unreal Console Tournament ∗∗∗∗°
• Kampfsimulator ∗°°°°
• Fightsimulator ∗∗°°°:
edited 2×, last 14.05.07 05:20:53 pm

old Re: Pommes Games

EwokChieftain
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Hurghs. Das ist ja ein grausiger Sprachmatsch.
So richtige englisch-deutsch-vermischte Standardtitel wie sie Programmieranfänger ihren Spielen meistens geben.
Wenn das Spiel kein richtiges Szenario hat, sondern Leute so wie Quake und UT einfach nach dem Motto "Hier habt ihr Waffen, jetzt kämpft mal schön" aufeinanderhetzt, wirds in der Tat schwierig. Irgendwas von wegen Arena, Gladiatoren, oder Wallhall.
Auf jeden Fall: wenn du dich was trauen willst, benenn es auf deutsch. Das macht kaum jemand.

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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Ähm... Wo ist hier der Sprachmatsch?? das einzige, was ich nich weiß, was es auf Engl. heißt ist Konsole. Der rest ist doch alles einheitliche Sprache, oder?? :(. Kannst du mir nen guten Namen vorschlagen ?. wäre nett. Ich bin in solchen Sachen ziemlich unkreativ .
neuer Name: Unreeller Konsolen Wettkampf ;). Ich finds lustig!

Noch ne Frage zu UT: Da gibts ja ne Flack-cannon. das ist duch eigentl. ne Flugabwehr kanone. Und ich wollt wissen, warum man die zum auf Personen schießen nimmt????
edited 1×, last 14.05.07 10:37:51 pm

old Re: Pommes Games

EwokChieftain
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neuer Name: Unreeller Konsolen Wettkampf ;). Ich finds lustig!

Höhöhö. Ich nicht.
Tja, was hat dein Spiel mit Konsolen zu tun? Ist doch so ein 2D-Shooter, oder? Kapier das nicht ganz.
*paarseitenzurückschau*
Nanu, du willst ein Befehlszeilen-Kampfspiel machen? Das wird dann aber unterm Strich ein Rollenspiel, ohne große Action. Wie langweilig.
Naja, wie gesagt, wenn das Spiel selbst schon keine Handlung hat, isses schwierig. Der Name "Quake" hat ja auch rein gar nichts mit dem Spiel selbst zu tun.
Na gut, Vorschläge: Arena des Todes, Schmelzpunkt, Sperrfeuer, äh, Ende.

Nachtrag zur Frage:
Erstmal: Flak. Heißt ja schließlich nicht Flugabwehrckanone. Zweitens ist es doppelt gemoppelt, wenn man nochmal Kanone dranhängt. Flugabwehrkanone-Kanone hieße das ausgeschrieben.
Und in UT ist das so, weil die Macher Amis sind und zu faul waren nachzuschauen was das deutsche Kürzel Flak eigentlich heißt. Das haben die halt aus ihrem Militär-Halbwissen entnommen und die Schrappnellknarre so benannt.

old Re: Pommes Games

Guest

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Tja, warum gerade "schmelzpunkt"? Ne gute erklärung und ich denke Über den titel nach ;). Ich machs eigentlich auch nur so als Übungsprojekt, um c++ zu lernen. Grafik kann ich noch nicht proggen.

old Re: Pommes Games

EwokChieftain
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Einloggfaule Fritte has written
Tja, warum gerade "schmelzpunkt"? Ne gute erklärung und ich denke Über den titel nach ;).

Du hast ja nicht mehr geschrieben, als das das so ein Spiel ist, in dem irgendwer gegen irgendwen kämpft. Anscheinend mit modernen Waffen.
Ich hätte auch "Die Höhle des kroatischen Eiskunstschleckers" nehmen können, aber das hätte nur mit geringer Wahrscheinlichkeit auch zum Spiel gepasst. So hab ich halt ein paar diffus-martialische Titel zusammengewürfelt.

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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Tolle Erklärung. Kannst du nicht normal sagen, dass du für Namen ne genauere Erklärung brauchst?? Das Spiel soll einfach nur sein wie bei Pokemon die Kanpfsequenzen mit UT-Waffen. Hoffe, das reicht.

old Re: Pommes Games

Guest

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Jop genau des Buch!!!! Ist eigentlich recht gut aber vorallem für richtige anfänger aber dort wird die SDL am Schluss beschrieben drum net os schlecht.

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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Der Kampfsimulator macht Fortrschritte. Hab schon 3 Waffen drinnen. Schrotflinte, MG und Pistole. Dann kommt noch ne MinniGun, een Präzisionsgewehr und evtl ein Revolver. Bitte schreibt mir endlich mal irgendwelche Ideen :D.

Ich glaube, ich kann das Teil dann vllt. mal in ein Textadventure einbauen. Ich hatte die Idee, irgendwas mit Star Wars. Eine weitere Idee war, dass ich dat Laserschwert noch irgnedwie reinbaue. Mal gucken...

old Re: Pommes Games

bizzl
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Techfreak has written
@Pommes die Fritte:
Und wann kommen die ersten games mit grafik?

Mach mal keine hektik. Grafik ist sehr schwer, besonders in C++

Pommes wird uns schon sagen wenn er was grafisches anfängt, aber selbst wenn er sich da voll reinhängt (lern & verstehen) wird es noch ein wenig dauern...

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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@ Du hast volkommen recht.
Ich hab mir vorgenommen, bis zu den Sommerferien c++ zu lernen und dann, wenn ich mir denke, dass ich c++ einigermaßen beherrsche, will ich Qt lernen. Übrigens, irhendwer hat gesagt, dass Qt irgendwie nicht mehr so richtig was ist. werde mal den eintrag suchen. Gibts eigntl. noch andere plattformunabhängigen Programme wie dieses??

Zum KampfSim: Hab nun schon fast alles. In den nächsten Tagen könnte vllt. eine Version kommen.

old Re: Pommes Games

bizzl
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ja, GTK+, wxWidgets, eventuell noch OpenMotif.

Das Problem mit Qt ist derzeit das sich alles etwas im Umbruch befindet.
Das meistverwendete ist derzeit Qt3, welches auch für KDE 3.x verwendet wird. Allerdings benötigst du für Qt3 afaik unter Windows noch eine teure Lizenz von Trolltech (außerdem war Qt auf Windows immer irgendwie unstable), und die Linuxversion wird wohl mit KDE4 auch in der versenkung verschwinden (nicht sofort, aber spätestens in 2 Jahren).
Das neuere Qt4 soll zwar auf allen wichtigen Plattformen (gut) laufen und überall kostenfrei (eventuell sogar OS, kA) sein. Allerdings ist es nicht mit Qt3 kompatibel.

Denke aber nett das du mit den anderen besser beraten bist
Für jedes plattformunabhängige Widget-System benötigst du maßig Runtimes. wxWidgets geht noch, aber GTK+ und Qt können uU eine ähnliche größe wie .NET-Runtimes erreichen (~20MB)
Nicht wenige User rümpfen dann die Nase.

Außerdem sind das alles Systeme für Desktopapps, nicht für Spiele
Für Spiele würde ich SDL nehmen. Gibt es auch ein paar coole GUI-Systeme in C++ für

old Re: Pommes Games

HW
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bizzl has written
ja, GTK+, wxWidgets, eventuell noch OpenMotif.

Sogar noch ne Menge mehr. Wichtigste Ergänzung wäre wohl FLTK, das wird oft gelobt, habs aber selbst noch nie ausprobiert.
Eine Liste von weiteren GUI-Bibliotheken (das sind keine Programme) gibts auf der Wikipedia.
Ich selbst empfehle jedenfalls GTK+ bzw. für C++ Gtk--. Das aber nur für Applikationen.

Wenn du plattformunabhängige Spiele mit Grafik programmieren willst, würde ich GLUT empfehlen. Das hat kaum was drauf an GUI, aber die braucht man für Spiele auch kaum und es bleibt schön schlank dadurch. GLUT wird mit OpenGL "mitgeliefert".
Falls du 2D Spiele proggen willst und dafür nicht grad OpenGL lernen willst, könntest du dir Allegro anschauen. Ansonsten würde ich aber noch anmerken, dass OpenGL auch für 2D geeignet ist, auch wenn man dann das 3D-Zeug wohl mitlernen muss.
SDL ist für Spiele natürlich auch eine gute Wahl, ist einfacher als OpenGL und das ganze Zeug und bietet noch eine Menge Funktionen mehr.

old Re: Pommes Games

Pommes die Fritte
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Wie gesagt, das dauert noch ne Weile. Bis ich das anfange gibts wahrscheinlich schon wieder neues Gedöhns ;).

Zum KampfSim: Hab noch nen Raketenwerfer eingabaut und alles auf Star Wars Namen umgeändert ;). Wie gesagt: Ich hatte nämlich noch die Idee, dass ich dafür ein Textadventure mache. Muss dazu nur noch die "" KI "" machen. Hat jmd. dazu noch ne Idee?? Oh, dazu muss ich wahrscheinlich erst den KampfSim oder zumindest den Quellcode reinstellen. Das mach ich vllt. morgen.


EDIT: Linux Version und Quellcode online

Edit2: NEUE Linuxversion, Quellcode und Windows teil sind oben.
Bevor man nun kämpft kann man für die Spieler Namen eingeben und sich beschimpfen so wie in irgendwelchen Schlägerfilmen. Mann, macht das spaß ;).
Ich brauche von euch ein Feedback über die Balance der Waffen. Ich bin in solchen anpassungsfragen eine totale Niete .
edited 2×, last 17.05.07 01:13:14 pm

old Re: Pommes Games

stealth
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Also das Beschimpfen ist ja schon mal geil

Aber als ich einmal 13 eingegeben hab war ne endlosschleife entstanden und das was der andere vorher gesagt hat war immer wieder ausgegeben worden.
Rekonstruieren konnt ichs nicht
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