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Stranded II Scripts Dialoge ignorierenDialoge ignorieren
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das lässt sich beispielsweise mit addscript machen, falls du nichts an den definitionsdateien verändern willst.
edited 1×, last 05.01.14 01:45:47 pm
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on:use {
if ($ignorieren==0) {
-Normaler Script in den Definitionen-
} else {
-Anderer Script-
}
}
Das hat den Vorteil, dass man Dialoge gezielt ignorieren kann:
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on:use {
$ignorieren=1;
msg "Sei verflucht auf ewig!!!",3;
//Der Spieler kommt nicht mehr ins Haus, weil er den "Tür
//öffnen"-Dialog nicht mehr benutzen kann. Er verdurstet
//vor seiner Tür... :(
}
Man kann also die Dialoge gezielt umschalten, ohne am eigentlichen Script viel verändern zu müssen. Wer weiß, vielleicht will man ja, dass der Spieler später doch wieder in sein Haus kann...
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